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安迪·麦克纳布 (Andy McNab) 在接受《卫报》游戏博客采访时描述了吸引他为《战地 3》Dice 提供建议的原因——“故事”——以及哪些片段让他想起了真正的任务——“城市事物”。

McNab 对现实世界中的现代战争并不陌生,在看到 EA 试图通过《战地 3》实现的目标后,他很高兴与他们进行咨询合作。

“通常情况下,当游戏公司与你接洽时,他们只是希望你能在最后作为营销工具加入进来,或者做一些动作捕捉,”这位前 SAS 士兵解释道。 “但是当 EA Dice 打来电话时,我去了斯德哥尔摩,那里的人似乎明白了——他们想要推进故事情节。现在你要做的不仅仅是在游戏中射击,你必须有那种参与感。”

麦克纳布解释了他如何与设计师和艺术家一起研究美学细节,例如正确的枪支使用以及城市和沙漠环境之间的操作差异。他还与游戏的特技演员和演员合作,并就正确使用语言向编剧提供建议。

“军事言论非常进步和积极,”麦克纳布解释道。 “没有人说,‘好吧,我们会尽力在上午 9 点之前到达 X’,这一切都是关于你会做这个,我会做那个,这将会发生。重点是,如果你从某个时刻开始, “怀疑,当事情变得更糟时,怀疑就变成了失败。从一开始就必须是积极的。而且一切都是为了简洁——军事语言并不像我们想象的那么正式。”

至于那些担心玩家参与数字化战争游戏的影响以及游戏可能淡化武装冲突的人,麦克纳布对此不屑一顾。

“人们一直对战争着迷,游戏只是另一种媒介。自电影诞生以来,就一直有战争电影,你可以观看周六早上的电影,观看约翰·韦恩在 10 分钟内杀死 100 名日本士兵。同一事物的所有部分。

“关于游戏引发暴力的大争论——它们完全是无稽之谈;暴力一直存在。美国犯罪率下降的原因可能是人们现在通过游戏而不是通过游戏探索暴力。而不是出去打人。”

完整的采访可以在卫报游戏博客上阅读。

《战地 3》本周早些时候在美国推出,明天将在 PAL 地区的 PC、360 和 PS3 上推出,

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