动物森友会幸福之家设计师评论:抑制你的热情

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在一个令人惊讶和受欢迎的情节转折中,任天堂 9 月份的两款大型游戏(它们在 2015 年疯狂的秋季发布季中开场)已经脱离了标准的支柱视频游戏模板,主要关注创造力和自我表达。

第一个,超级马里奥制造者,是两全其美的事情:一款关于发明的视频游戏,将用户的脑力引导到 创造 视频游戏。当然,它有一些令人失望的疏忽,但总的来说,《超级马里奥制造》一切都是正确的,从创作过程到分享这些作品的能力。

然而,任天堂的第二个表达练习却更难确定。 《动物之森:快乐家居设计师》提供的范围比《超级马里奥制造者》要有限得多,而且它几乎没有给玩家强加任何目标或里程碑。像《动物森友会》这样的模拟游戏一直在挑战视频游戏的传统(或“硬核”,如果你愿意的话)概念,而快乐家居设计师将这一挑战发挥到了极致。它完全由为各种《动物之森》角色定制的内部布局组成。创建这些家庭布置的方式没有正确或错误之分;只要您满足每个客户的少数要求,您就“赢了”。

顺便说一句,这些任务并不繁重或困难。每个居民都希望在自己的家中拥有一到三件特定的家具(所有这些家具都是在设计过程开始时提供给您的)。只要您花时间将这些项目包括在内,就不会出错。与标准的《动物森友会》条目相比,《快乐家居设计师》更像是一个自由形式的沙箱??,因为除了布置包含一些预定小饰品的家居内饰之外,您实际上没有任何义务或愿望去拍摄。

另一方面

游戏玩家往往以目标为导向,无论这些目标是游戏提供的(通关、在boss冲刺中生存、击败其他玩家)还是个人愿望的结果(达到一定水平、在速度运行中缩短几秒钟) ,收集所有内容之一)。然而,即使是自我设定的目标也很难与快乐家居设计师一起创造;每个客户都喜欢您毫无保留地建造的房屋,即使您的布局只是一排排厕所或一个充满咯咯声的陀螺仪的房间。与原版《动物森友会》不同的是,你甚至没有快乐之家学院对你的房间进行评级并奖励积分,因为 本质上是HHA。

换句话说,你对《快乐家居设计师》的享受完全取决于这样一个问题:为古怪的动物们创造定制客厅布置的过程是否是你心目中的美好时光。您需要更严格的目标吗?除了装饰房间之外,您还需要处理更多任务吗?或者您是否满足于以极其宽松的标准和期望为看似无穷无尽的生物扮演室内设计师?

将《快乐家居设计师》视为标准《动物森友会》的另一面是有帮助的。在之前的游戏中,你定制房屋的能力很大程度上仅限于你自己的地方,空间和家具的选择都是在数周的常规游戏中来之不易的。在这里,你没有自己的家,也无需担心经济问题。你也不需要寻找和攒钱购买家具,因为你设计的每个角色都会自动授予你使用新商品的权限。它基本上是一张空白的画布,用于摆弄家居设计理念,您可以根据自己的喜好认真(或不认真)对待它。缺乏 HHA 积分意味着您永远不会被迫想出“最佳”家具组合,并且如果您愿意,您可以完全无视任何协调、品味或风水的概念。

土地可用性也无需担心,因为您可以在城镇中您喜欢的任何地方设置每个客户端,甚至是在以前占用的地块上。因为你实际上不能在空闲时间在村庄里闲逛——你可以参观你安排的房屋,但只能通过菜单——你可以在最喜欢的一块土地上把居民堆到你喜欢的高度。

虽然快乐家居设计师的特殊性可能会受到限制,但它也有利于游戏的优势。设计界面严格允许您布置家具,与旧版《动物森友会》游戏相比已经有了很大改进。不难想象《动物森友会》团队专门为了重塑主要游戏的玩家界面而创建了这款衍生作品,如果这里看到的改进没有出现在接下来出现的任何核心 AC 游戏中,我会感到震惊。

快乐家居设计师有时确实无法实现自己的微不足道的愿望。家具界面最终会变得笨拙,因为即使有数十个菜单和子菜单,您仍需要滚动浏览页面 东西 以便找到您要找的东西。有些分组和分类也没有什么意义。值得庆幸的是,您有一些不同的搜索功能可以帮助您查找内容,但它并不优雅。

更令人沮丧的是,作为整个特许经营基础的社交和沟通元素在这里基本上不存在。你可以将你的设计上传到任天堂的服务器以供其他人查看和评分,但这感觉与脱节。 DS 版《动物之森:狂野世界》引入了直接在其他村庄进行互动的能力,而异步风格的回归感觉像是一种挫折,回归到 GameCube 动物之森的相对原始状态。尽管系列主角江口克也和京极彩在我多年来对《动物森友会》的采访中谈到了社交化的重要性,但《快乐家居设计师》中提供的最少选项却令人失望。

一切都在卡片上

除了界面改进之外,Happy Home Designer 似乎将大部分创意鸡蛋都放在了众所周知的 Amiibo 篮子里——具体来说,就是《动物森友会》Amiibo 卡片。虽然它们并不完全是 必需的 在玩游戏时,Happy Home Designer 会不遗余力地刺激你购买卡片(当然,卡片几乎到处都卖完了)。游戏中的 Amiibo 阅读器位于你角色桌子的正下方,每次家居装饰预约结束后你都会停下来保存和解锁新功能;它的放置并非偶然。

就解锁功能而言,Amiibo 卡的所有功能都是让您直接控制游戏中出现的动物。村民随机出现在广场上,但你可以使用特定角色的卡牌立即召唤他或她。当然,卡牌也会以随机、盲装的形式出售,所以即便如此,这也是一次糟糕的拍摄。只有“特殊”卡(其中包含通常不会作为潜在客户出现的 NPC 角色)才允许您将其他无法访问的角色带入游戏。每 6 美元的卡包包含 1 个,总共有 20 个特殊字符,因此经济性并不是那么理想。不过,这仍然比在网上零碎购买要好——某些令人垂涎的卡片(例如伊莎贝尔)单张售价为 15-20 美元。

没有 Amiibo 卡你当然可以生活,但没有它们,快乐家居设计师确实会感觉不完整。 《动物森友会》Amiibo 卡似乎也投入了一些面向未来的想法:一旦你为“召唤”角色设计了一个家,你就可以将他们的家庭布局保存回他们的卡中。这在《Happy Home Designer》中并没有多大用处,除非出于某种原因你想与朋友交换卡片以查看彼此的设计选择,但很难想象它不会在未来的游戏中取得成果。可以肯定的是,《动物穿越 NX》将允许你使用这些数据来确定你所在城镇的人口构成,或者可能创建一个由玩家定义的村民组成的自定义子村庄,类似于 New Leaf 的街道通行证城镇。

Amiibo 卡功能本身并没有什么错误,但如果不知道未来游戏将在多大程度上融入这些功能,就很难建议对它们做出太多承诺。任天堂有一个可怕的习惯,即创造出有趣的外围设备,然后放弃它们——另请参阅 Amiibo 卡的前身,Game Boy Advance 的 eCard Reader——而不是尊重客户的投资,因此谨慎行事。

它有什么好处?

《快乐家居设计师》是那些无法接受标准评论和评级的游戏之一。它缺乏任何真正的结构、目标或指标;最接近关键路径的是一系列可以在 10 小时内完成的公共工程。这不是典型或传统的视频游戏体验……但这很好。

过去十年中,任天堂许多最成功的掌上游戏(例如《任天狗》和《脑力时代》)都涉及非常规的概念和机制,并且吸引了非传统游戏玩家。最重要的是,《快乐家居设计师》读起来就像是试图将《动物森友会》品牌带给更休闲的受众。考虑到该系列对休闲玩家的巨大吸引力,这听起来似乎是一项艰巨的任务,但通过消除硬目标和《动物森友会》日常工作的僵化,任天堂成功地剥离了该系列最像电子游戏的机制。这是一款非威胁性、非评判性的视频游戏,强调个人表达(至少在室内设计的有限画布内)高于一切。包装的特点是一个房屋的剖面图,就像一个玩具屋,我不认为这是偶然的;它确实是一个虚拟的玩具屋,提供数百个装饰机会和数千个用于任务的物品。

虽然我确实希望快乐家居设计师有更多的野心——例如,更具体的世界或更好的社交功能——但我也发现自己很享受它。不过,我的观点可能并不典型。我嫁给了一个以拍摄家居室内装饰为生的人,这意味着她还安排室内装饰、订阅设计杂志以及免费观看《House Hunters》和《Property Brothers》等 HGTV 节目。快乐家居设计师本质上是所有这些东西的升华,尝试我通常只从外面看到的东西是令人惊讶的满足。最重要的是,很高兴能够重新审视《动物之森》的宇宙,而无需处理通常伴随而来的期望负担。

不过,仅仅因为我发现快乐家居设计师如此受欢迎,并不意味着每个人都会喜欢。确切地说,我不会将这款游戏称为后天的品味,但它绝对需要调整期望。它扩展了《动物森友会》体验中非常小的、非常有选择性的部分,其成功的唯一衡量标准是个人满意度。如果这足以吸引您,那么请务必看看快乐家居设计师。

界面 虽然要处理的项目数量之多压倒了菜单驱动的界面,但快乐家居设计师的触摸屏控制绝对需要进入主流《动物森友会》。

持久的吸引力 可能是无穷无尽的——如果你喜欢这个过程。然而,如果你需要结构或目标来激励你,那么你就不走运了。

声音 寒冷的音乐、刺耳的陀螺仪、颤抖的原始语言。换句话说,这就是《动物森友会》。

视觉效果 简约的风格掩盖了可带回家的大量物品中的大量细节和多样性。

结论 《快乐家居设计师》可能不是典型的视频游戏,但这正是任天堂的目标。这不是关于挑战、获胜或竞争,而是关于在众多生物中扮演室内设计师的角色。虽然它的功能大多非常出色,但它的具体功能不会吸引大多数游戏玩家,甚至大多数《动物森友会》粉丝。然而,就其自身而言,快乐家居设计师唯一未能达到其相当轻松的使命宣言的领域是其社交和共享功能,这些功能让人感觉相当贫乏。

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