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时间是一个扁平的圆,伙计。

《毁灭战士》是垃圾科幻小说、参差不齐的怪异风景和巫术、鲜血淋漓的野兽的邪恶三位一体。它的神秘位面存在于地狱和火星之外无情虚空之间的某个地方,它的神秘位面一直是孤独和超现实的。

当《毁灭战士》在 1993 年有效地发明了第一人称射击游戏类型时,它也成为了大批顽强的改装者的画布。当时,社区交易的软盘包含所有新的、自制的游戏包。它们被称为 Doom WAD(所有数据在哪里?),预示着我们所知的 PC 游戏模组的黎明。多年来,这个社区不断壮大,并通过原始的《毁灭战士》游戏继续进行创作。

有些人是为了纯粹的创意刺激而建造的;有些人是为了纯粹的创造性刺激而建造的;其他人则挑战经典游戏引擎的极限;更何况,只是想抚摸狗。对于许多人来说,《毁灭战士》是游戏设计的超现实起点。

流行文化模组往往是粉丝群之外最知名的,例如《2002:末日奥德赛》,或基于《宋飞正传》和《口袋妖怪》等游戏。其他创作者则更倾向于完全疯狂的产品,比如“Run For It”:游戏中的物体长出细长、苍白的四肢,然后迅速从你身边冲走。

整个荒谬的设置也增加了机械上的新颖性。无助地看着你的亮蓝色射弹长出腿并在平原上飞驰。这也是我所知道的唯一一款爆炸桶在你的火线中兴高采烈地进进出出的游戏。

相反,有些《毁灭战士》WAD 可能会让你质疑现实的本质。令人毛骨悚然、狂野的地方,除了在《毁灭战士》的块状、被诅咒的建筑内之外,其他任何地方都不可能存在。

虽然它们在传达困扰人类的更深层次主题方面的效果值得怀疑,但有一点是肯定的:爆炸内脏并不总是《毁灭战士 WAD》的主要吸引力。

这些游戏背后的巨大和疯狂的愿景有时跨越了彻底混乱和巧妙实现的艺术创作之间的空间。

毁灭战士 A.L.T 模组

例如,怪异的俄罗斯社区催生了 megaWAD A.L.T - 代表“绝对生活转变”。

一场直接进入黑暗中心(然后是一些黑暗中心)的迷幻冒险之旅,故事发生在一次飞机失事后。 A.L.T 开头的一个简短的 readme.exe 告诉你“货舱里有一个奇怪的门户”。

一踏上飞机,映入眼帘的就是一副死气沉沉的样子。如果你看对了地方,你会看到地狱之门本身,由熔岩雕刻而成,上面用火潦草地写着“绝对生命转变”的字样。

随后,你看着自己坠入深空,被汹涌的火焰所浮起。黑色的光芒快速闪过,你莫名其妙地落在了坚实的地面上。从这里开始,你在世界之间传送,那一抹黑色的闪光是你传送通过的能指。

从闪闪发光的迪斯科地狱景观到奇怪的漂浮虚空,A.L.T 采用了《毁灭战士》的标志性美学,并将其转变为更加令人不安的东西。

当你在现实之间循环时,你会看到你的分身一次又一次地死去。

A.L.T 还颠覆了 Doom WAD 设计的潜规则,即强调在符合 Doom 游戏主题的一定可预测性内引人注目的设计。

安全和熟悉的东西被彻底颠覆,这是一场噩梦,试图打破你对游戏的理解。在一系列日益脱节和混乱的关卡中,熟悉的资产被重新包装成以前的自己的畸形影子。

最后,你的角色打开了回到起点的大门:当他准备好再次经历这一切时,他意识到了永恒的循环。

A.L.T 有一种不安,在演奏之后仍然挥之不去。围绕死亡、重生和遗忘循环的神秘主义。

《毁灭战士》的神秘美学,充满了燃烧的五角星和撕裂的尸体,在《A.L.T.》中在某种程度上更令人信服。这与其说是来自于这个地方大量的神圣几何图形,不如说是来自于它的整体基调。

你看,A.L.T 并不害怕跟你搞砸。它并不关心你是否没有完成它的所有内容或解开它的秘密。它喜欢把你留在黑暗中。对于某些模组来说,这可能感觉像是业余的不完整,但对于 A.L.T,这绝对是一种设计选择。

如果A.L.T是一个人,那就是一个不可知的影子,用一根弯曲的手指指向虚空,微笑着“走吧。”

末日远古外星人模组

虽然 A.L.T 可能是我见过的 Doom WAD 中最疯狂的,但华丽的远古外星人 WAD 却是最有成就的。

受到历史频道同名节目的启发,《远古外星人》是一部屡获殊荣的、万花筒般的、令人愉快的 WAD 胡言乱语的混合剧。

如果你还没有看过《古代外星人》电视剧,它的主角是一个狂野头发的男人(通过模因而永垂不朽)理论外星生命形式如何负责所有古代技术。巨石阵?这是外星人,伙计。金字塔?显然是外星人。向这个人展示一头牛的粉笔涂鸦,他就会指出它的母舰。

《远古外星人》模组是对伪科学以及与可疑的远古宇航员神话相关的被盗用的文化传说的讽刺。你进行精神之旅并发现文物。有一个巨大的阴谋有待揭开。

这也是一次穿越神秘巨石和发光的精神动物门户的美丽霓虹之旅。它有光明会、飞碟和直接来自前卫摇滚专辑《Polychromatic Terrace》的关卡标题,有人知道吗?

当我探索这些遥远的模组时,我发现虚拟空间在很大程度上受到我们已经看到的东西的限制:什么畅销,什么流行,以及什么让玩家着迷。

这一切都很好,但它让我想知道这些炙手可热的作品,这些重新利用的业余领域的东西,是否是我们在游戏世界中最接近真正原创的产品——从某种意义上说,它们不受期望的限制,或者渴望被理解,甚至需要建立观众。

A.L.T 和远古外星人想要的是你的好奇心、你的玩耍时间,除此之外别无其他。他们设法从其他事物的组成部分中创造出独特的体验。他们拥有不会因期望而改变的愿景。尽管这些努力可能是脱节的,但其中确实存在着纯粹性。

这些 WADS 不仅仅是模组,它们还是进入其他世界的无拘无束的旅程,在《毁灭战士》的外表下沙沙作响。他们不惧怕颠覆性和奇怪,以及随之而来的所有美妙的事情。

游戏截图:
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