《祖先:人类奥德赛》时长 40-50 小时,并有游戏结束失败状态

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《刺客信条》创作者帕特里斯·德西莱特 (Patrice Desilets) 的下一款游戏将于今年晚些时候推出,虽然它与他广受欢迎的历史系列游戏有一些共同的 DNA,但它在很多方面也有所不同。

《Ancestors》是一款生存游戏,您将扮演猿类的后裔,在丛林中奔跑、学习,并在充满敌意的世界中为生存而战。死亡是有意义的,可以通过多种方式发生:被蛇吃掉、从高处坠落、或者因口渴和饥饿而死亡等等。如果你不继承你的血统,你可能会被直接送回德西莱特所说的 40-50 小时的游戏开始处。

“[当你死后]你会转移到另一个部落成员,你也可以自己做——你可以切换,”德西莱特解释道。那么,如果你的整个家族都死了怎么办? “你的血统将会灭绝,”他说,并证实你可能会因为不小心的游戏而失去数十个小时的进度。 “有点像漫长的黑暗,”他继续说道。 “你可以玩很长时间……然后突然你死了,那就是‘是的,抱歉’。”

尽管存在这种严酷的环境,但仍有一些系统可以在您玩耍时创建安全毯。 “你最终需要培养新一代。而且你会生孩子,”德西莱特说。 “当你产生一代人时——也就是未来 15 年——好吧,一代人已经过去了,不再有婴儿了,我们需要一个婴儿来进化。游戏内部有多层进化,时间也从十到两百万年流逝,所以是八百万年。有多种方式可以转移时间。”

最初,《祖先》是一款情景游戏,但与发行商 Private Division 的合作导致 Panache 创造了一种完整的体验,尽管这是“第一卷”,后续游戏计划探索猿进化的后期阶段。

“第一卷的游戏时间大约在 40 到 50 小时之间,所以这不是一件小事,”德西莱特说。 “明天我要谈谈这件事。它是情节性的,现在不再是因为《Private Division》……我不需要立即发布一些东西来赚钱,而且它在纸上也有效,然后实际制作一个成熟的游戏比削减它更有趣在多个剧集中。”

《祖先》将于今年推出 PC、PS4 和 Xbox One 版本。

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