Ancel:BG&E 2 的开发人员尽可能少,以最大限度地发挥创造力

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首先是好消息:《Beyond Good & Evil 2》肯定还活着。如果育碧公司过于放纵的“是”无法说服你,也许系列创作者米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)拍拍你的背让你放心,就能解决问题。

现在有一个不太好的消息:安塞尔对这款游戏有非常非常大的计划,但他想用一个小团队来实现这些计划。翻译:更多的等待。还有很多等待。

Ancel(通过 NeoGAF 翻译)在蒙彼利埃游戏大会上发表讲话,解释了《超越善恶 2》的开发过程如此顺利的原因。最重要的是,Ancel 有意让开发团队保持小型化和家庭式,以鼓励创造力。

他还表示,他打算让游戏有一个具有“多种结果”的分支故事情节——对于一个小团队来说,这不是一个小任务。

最重要的是,Ancel 计划免费发布用于创建游戏的工具。然而,与《雷曼:起源》不同的是,《雷曼:起源》的开发工具也将在完成后发布到野外,《超越善恶》是在 3D 引擎上运行的。安塞尔表示,这使得整个过程变得更加复杂。

但说实话,有多少引擎可以夸耀自己拥有业界最真实的猪人物理?如果这不值得等待,我们不知道还有什么值得等待。

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