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Id 上周公布了《RAGE》的多人游戏,同时展示了新的 SP 内容并向媒体提供了实际操作。详细信息以及对设计总监马特·胡珀 (Matt Hooper) 的十分钟视频采访。

愤怒

与《DOOM 4》一起在德克萨斯州的 id Software 进行开发

id 继 1996 年《雷神之锤》之后 15 年来首个新 IP

在达拉斯 Quakecon 2007 上宣布

最初由 EA Partners 发行,但 Zenimax 和 Bethesda 在 2009 年 12 月购买开发商五个月后接管了发行权

PS3、360 和 PC 版将于 9 月 13 日在美国发售,9 月 16 日在其他地区发售

官方网站

自 2007 年在 QuakeCon 上发布 RAGE 游戏以来,id Software 就一直在谈论该游戏的多人游戏。但事情就是这样——嘴上说说,却从不表现出来。卡马克、霍伦斯黑德、威利茨和胡珀讨论了多人游戏方面的重大游戏,但直到上周我们才看到证据。

RAGE 的多人游戏将分为两个部分:RAGE Combat Rally 和合作游戏。我们稍后会更详细地讨论这一点 - 从一开始,id 就非常清楚它想要通过 RAGE 的多人游戏实现什么,以及它不想要什么。

后一类是徒步竞技多人游戏,这是一个令人惊讶的遗漏。 id 将其解释为设计总监 Matt Hooper 所说的“独特的 RAGE”多人游戏计划的一部分。那么,它与其他多人游戏的真正区别是什么?

“‘任何其他’是我们不想成为的事情,”胡珀告诉 VG247。

“我们不想只是列出清单说,‘好吧,我们需要步行,我们需要步行团队,我们需要这样做,我们需要这样做。我们的主要目标是让尽可能丰富、深入的单人游戏体验,这就是我们的目标。

“实际上,我们确实将在线部分视为一个机会。我们认识人们 - '什么,你们没有徒步战斗?'但一旦你坐下来想一想,相信我,我们在单人游戏中拥有很多娱乐性。而我们抓住的这两个机会是有意义的。

“你和好友一起玩,做着单人游戏中同样酷的事情,这是有道理的。我想坐在沙发上和我的好友一起玩,所以我们有分屏合作模式。我想玩与街上的某个人一起,所以我们有一个在线组件,你可以在其中进行战斗。我们希望将小说保留在那里,我们希望能够使用这些工具,所以我们为此付出了很大的努力,我们感觉非常好.我们尝试了合作公寓,我们喜欢它,我们想提供它,这是一个优点。”

愤怒:战斗集会
我们观看了 RAGE 车载多人游戏的三分钟演示,这是一场由 Hooper、创意总监 Tim Willits、高级制作人 Jason Kim 和高级美术师 Ang Cheng 主持的四人比赛。 Willits 承诺通过 RAGE 的多人游戏实现“两全其美”。

马特·胡珀的完整采访。 11 点了
长达几分钟并包含大量
信息。

“你有车辆战斗,这样你就可以射击你的伙伴,并且你有这些目标集结点,你必须通过比赛来获得。当你玩游戏时,当你到达一个集结点时,下一个集结点就会打开,你就可以开始一场比赛。乘数,”威利茨在演示中说道。

“所以获得积分的最好方法就是参加集会。你的伙伴会试图炸毁你并从你手中夺走集会。如果你干掉了集会领袖,你会得到额外的分数,所以这是一场决斗你会看到目标的实现。”

胡珀坚持认为,虽然过去的游戏已经尝试过,未来的游戏也可能会尝试类似的东西,但没有什么比《RAGE Combat Rally》更好的了。

“车辆的事情,没有真正的相似之处,所以自动将其分开。有一些老游戏,我想也许一些新游戏会尝试一些东西,但我们的游戏确实是独一无二的《RAGE》。我们认为,‘会’如果我可以跳进车里与其他五个人或与一定数量的其他人进行战斗,那不是很酷吗?

“所以我们在技术上做到了这一点,我们投入其中,我们有点喜欢它,我们迭代了目标,我们让它更加关注集会点。我们尝试了它,我们喜欢它,我们尝试了 12 辆车,我们尝试了四辆车,我们选择了六辆车,我们创造了这些很酷的环境。那里有很多深度,有渐进式解锁。

“既然我们喜欢它,我们认为它会有观众。再说一次,因为它是如此新鲜和新颖,它不仅仅是洗衣检查清单,我们尝试了它,我们喜欢它,我们要把它放在在游戏中,所以我们认为这两件事确实为整个 RAGE 体验增添了一些东西。”

“既然我们喜欢它,我们认为它会有观众。”

RAGE Combat Rally 目前支持六名玩家。 id已经尝试过更多的玩家,但听上去,最终的数字是六。

“从技术上讲,我们可以容纳更多的车辆,但考虑到我们试图覆盖的房地产类型和游戏模式的类型,六辆感觉就合适了,”胡珀说。

“我们希望玩家能够参与进来,上网,参加六人比赛,享受乐趣,地图就是为此量身定制的。我认为我们已经很好地解决了六人的问题,我认为这很有效。”

至于武器,有一系列地雷、导弹、火箭和炮塔可以帮助摧毁其他玩家。

我们看到的演示是死亡竞赛风格的——每个玩家都是自己的——但你也可以组队玩。将会有“以我们看到的演示为中心的不同游戏模式”。 Hooper 承认它没有设置完整数量的模式,但 id 目前至少有六到十种模式。

“这是你在项目的这一点上想到的事情之一,我们已经把一切都敲定了,但我们仍在探索不同的事情。再说一次,如果它对我们不起作用,我们就不会去把它放进去,”当被问及战斗拉力赛的变化时,他说道。

“我们不仅仅是将其放入另一个功能或另一个要点中,我们还想确保它是正确的。对于车辆来说,这特别困难,因为再一次,没有相似之处,没有其他人这样做,这是不同。我们必须尝试很多不同的事情。

“所以我们有我们演示的拉力赛模式,我们也有基于团队的拉力赛模式。所以这是一个团队三人,另一队三人,我们将在那里尝试不同的事情。这效果很好。

“然后我们有一些暂时不会宣布的内容,但我们可能会尝试六到十种其他不同的模式,最终我们会得到一些,会有一些引人注目的模式,我们认为工作最好。”

荒原传说
接下来我们看到了与游戏故事相关的合作部分。该模式称为“荒原传奇”,您和一位朋友根据单人故事中的事件完成某些合作任务。

例如,你会在单人游戏中遇到一位警长,他会和你谈论“他的孩子们”执行某些任务的情况。在荒原传奇中,您将与好友一起执行这些任务。

“你会被送到你之前在单人战役中访问过的区域,但我们在这个背景故事中添加了一些内容,填补了你到达现场之前发生的许多漏洞,”威利茨说。

该模式称为“荒原传奇”,您和一位朋友根据单人故事中的事件完成某些合作任务。

我们看到的一项任务是拆除两枚炸弹并保护 Wellsprings 的供水。那时,除了拆除炸弹的主要目标外,你还必须摧毁遥控炸弹车并击败其余的强盗团伙。

您还将获得一个以 Mutant Bash TV 为主题的关卡,您和您的朋友会见主持人 JK Styles 并对节目进行“beta 测试”。 Mutant Bash TV 听起来像是 RAGE 可能推出的 DLC 的一个很好的例子 - 或许还有更多基于 MBTV 主题的合作挑战?

“我对 DLC 的全部目标,以及我们作为一个团队,我们已经采取了这一点,就是我们已经接近游戏的结局,人们正在接触它。他们想要什么,这就是我们想要的给他们更多。我们希望确保我们能够完成整个战役,而不是撤回任何内容并将其作为 DLC 放入,”Hooper 说道。

“所以我们已经接近完成这个任务了。现在人们已经接触到了它,我们开始寻找,‘嘿,像这样的人,让我们给他们更多的东西。’”所以 Bash 将是一个合乎逻辑的选择。它是一种独特的 RAGE,人们似乎喜欢它,所以这可能是我们在 DLC 中推出的东西。”

Hooper 表示,对于如何制作 DLC,它确实有“一堆不同的想法”,从 MBTV 到弹药类型或工程项目到赛道。

《荒原传奇》将可以与您的朋友在线或分屏玩。正如所解释的,

在第一次展示多人游戏之后,我们将在当天晚些时候开始玩单人游戏,但稍后会详细介绍。 SP 仍有新内容需要展示。

坐地铁去监狱

对机器的愤怒

RAGE 迄今为止的预告片阵容,包括三年半前在 QuakeCon 上首次亮相,以及 2008 年 E3 上最初的 EA 合作伙伴协议。

继续前进到新的单人游戏内容,我们第一次看到了除了 Wellsprings 之外的城镇。在地铁镇,我们认识了一个名叫马歇尔上尉的角色,他是抵抗运动的领袖。接下来是对他的团队的介绍:伊丽莎白、波特曼和机械师索尔。我们被告知去找大老板红石。

在 Subway Town 中,您会发现大量可供参与的小游戏。其中显示的一些游戏包括《玛丽有一只小羊羔》中的纸牌游戏和 QTE 节奏游戏。除此之外,您还可以参加新的集会以及购买弹药和汽车零件。

然后我们立即被带回地铁镇前,并被告知我们正在去监狱的路上救出被监禁的马歇尔。在玩家在游戏中第一次见到他们时,我们就发现了监狱中神秘权威的恢复力有多么强,胡珀说他们比变种人要强大得多。

在当局部队和建筑物内的炮塔一波又一波的攻击之后,我们能够打开关押马歇尔的监狱区内的牢房门。他的门并没有从主控制装置上打开,但它确实让给了一群变种人,他们开始攻击里面的部队。然后我们走到马歇尔的牢房门并打开它,但安全警报响起。我们受到了当局部队的攻击,他们试图阻止我们逃离该关卡的其余部分。

然后我们遇到了必须关闭的安全门。与马歇尔一起向前和向上,对吧?不完全的。马歇尔走进电梯,把玩它,感到震惊并从电梯内的地板上掉了下来。逃走固然好,但玩家必须另寻出路。我们所关注的单人游戏体验到此结束。

亲自体验单人游戏
看完演示后仅两个小时,我们就开始了一些单人任务的实践。我们有五个任务可供选择,尽管我在规定的时间内只完成了五个任务中的四个。

第一个任务是在车库里开始的。出于纯粹的好奇心,我与那里的两个 NPC 进行了互动,然后驾驶全地形车前往据报道位于水坝的废弃部落藏身之处。驾驶非常简单:用操纵杆转向,用 RT 前进,用 LT 倒车。

进入大坝后,我遇到了一扇门,如果不使用锁磨机就无法打开门。一旦你收集了建造门所需的物品,你就可以在门中间有锁的地方使用它并继续前进。当我在定居点中前进时,我偶然发现了几个发起攻击的敌人,其中一些人的躯干上纹有英国国旗。

我玩的第二个任务是基于 Mutant Bash TV 的主题关卡。在被介绍给 MBTV 的主持人 JK Styles 后,我在节目中经历了三个章节。第一个涉及消灭一群简单的变种人。那里没问题。进入第二章,另一群变种人发起攻击——但这一次,一只模型大猩猩双手之间夹着尖刺,沿着固定的顺时针路线旋转。

完成后,我进入了奖励回合:在老虎机上拍摄匹配的图标。我没有匹配任何东西。那么我从烦恼中得到了什么?是的,还有更多的变种人需要杀死。

第三章也是最后一章被称为“小心海妖”,但更多的变种人出现了。这一次,聚光灯在地板上漫游,如果它们变成红色,尖刺就会从地板的突出显示区域升起。处理完咕噜声后,我遇到了一个更大的变种人,它有海妖手臂。他是个很难打败的人。他会向你的脸上喷出某种酸液,遮住你的视线,然后向你冲来。一旦被击败,关卡就结束了,我现在以某种方式得到了斯泰尔斯的赞助。

“你必须参与一个重要的主要故事情节,而且它可能比大多数故事情节要长一些。”

在下一个关卡中,我试图摧毁被遮蔽族制造的三批炸弹。我必须通过按选择来使用库存中的快速使用物品。在干掉一群笼罩敌人后,我使用了第一个物品:一辆爆炸的遥控汽车。

我花了相当长的时间才摧毁另外两个炸弹库——不是因为缺少物品,也不是因为这实际上需要一段时间;而是因为它确实需要一段时间。我只是有点卡住了。当我销毁最后一批时,我遇到了一个裹尸布大佬。他很难被打败,但我最终还是把他打倒了。

第四个任务让我尝试了游戏的主要组成部分之一:赛车。 《赛车》无疑是从《摩托风暴》中汲取灵感的,但仍然非常有趣。你可以用 X 加速,按 B 手刹,用 A 使用武器 - 以及加速、制动和转向的常用位置:扳机和操纵杆。您还可以在比赛期间选择武器强化道具。

顺便说一句,如果你好奇的话,我获得了第四名。

最后的任务让我试图收集对死亡之城的变种人进行的实验研究的证据。不过,正如我上面提到的,由于时间原因,我没有玩完所有五个级别。这是最后一个让我困惑的事情。

保持力量
距离 id 的新 IP 发布还有五个月的时间,但最初的迹象看起来确实很棒。与当今市场上大多数游戏截然不同的多人游戏、与故事相关的合作游戏以及持续时间较长的单人游戏 - 嘿,等一下,单人游戏会持续多长时间,马特?

“你知道这是一个棘手的问题。我这么说似乎很奇怪,但我们真的不知道。有两件事会影响这一点。我们仍在寻找机会,所以我们正在探索,”他告诉正如几周前报道的那样,当被问及活动是否会持续大约 15 小时时,我们回答道。

“我们可以按照我们玩游戏的方式玩游戏,但是你可以做很多额外的任务。有可重复的任务,有你可以参加或不参加的比赛和新赛道,你绝对可以设定自己的节奏。当你进城,如果你选择玩一些小游戏并与不同的人交谈,则需要更长的时间,这会增加一点。

“所以说真的,这取决于你的游戏风格,但是你必须参与一个重要的主要故事情节,而且它可能比大多数故事情节长一点。”

问题解决了。有些。

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